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【心得】技能配點分享
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wilsonhapo
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2020-02-29 18:24:55 編輯
最新版─【心得】技能配點分享(2F無DLC篇)雖然跟上篇分享文不過就差了一個多月,但經過逾四十天的實戰,也差不多從純思路修改到完整版了,總之就發出來分享一下吧……然後要去趕明天的期中專題了QQ2F為無DLC篇※附註,部分配置因需求1.8倍狂戰、技能沒ACE九命貓等情形,不適用於one down限制,在稱謂上以後頭帶「(N)」做區隔。另外無政府在DS頗難壓血,開場就等破甲自炸,或尋找盾兵、部分地圖會刷的黃甲Heavy SWAT打個幾槍來自殘。如果有JOKER增益或10%減傷,一般720HP的SWAT也能用來削血。以上為經驗總和,不過我其實也沒特別留意這塊,若有錯誤還請指正。 配置一覽(基本為無政府西裝)1874+HE判官Grom(SVD) (N) breaker 12G+四聯龍息Izhma鹿彈IzhmaM1014 (N)RAVEN (N) 雙榴彈 (Rogue)雙持SMG (N)little friends (N)潑水AR&SMG (N)LMGM134 (N)左輪檔手槍 (N)AR+SMG (N) StoicSicario工具人啦1874+HE判官 適當傷害,高額撿彈,敝人被拉去打OD大圖的首選─若是爆頭回彈每次都觸發,47發子彈總共能開70槍,加上Graze的存在,一次突襲都不見得要撿半個彈盒,並且平均只要吃12盒就能全滿。86點射速位居全狙擊的排名第二,射擊後不必等槍身完全復位,就能再次精準射擊不會偏移,不過換彈時間偏長,請盡量觸發技能再行動作。主手能換成Nagant或Desertfox(後者面板較佳),技能可去unseen strike,改點JOKER或副攜帶物。雖然續航略降,槍法要求提升,不過可自由改裝瞄具。以准點瞄具(Combat Sight)打遠,45度鏡近攻。但這倆準鏡離槍托有點遠視野略小,使用上需要點技術。以軍用瞄具(Milspec Scope)打遠,45度鏡近攻。靈活切換兩者可應付各種情態。不過要玩這把的話,可以在92精準、26暴露的情況下,副手換成中國湖來著(瞄具不能改就是了)。Grom(SVD) (N)個人目前唯一使用的連狙,常保1.8倍狂戰+標記增傷,可獲強大的輸出與續航能力。高射速高撿彈大大提升了容錯率,手殘玩家的入門首選。 以軍用瞄具(Milspec Scope)打遠,45度鏡近攻。靈活切換兩者可應付各種情態。breaker 12G+四連(修改自【辰雲】這是一個要求較高的加點推薦) 四連,不用多解釋了吧。武器可換榴彈配GSPS。龍息Izhma(修改自【加點推薦】Izima龍息噴+山羊鹿彈暴擊噴) 為人詬病的龍息。960HP的單位須兩次暴擊才能一發解決,所以點出了unseen strike提高機率。瞄準+精是用來讓判官能遠距收dozer所選。副手能換成GSPS,把Izhma的彈匣拔掉即可。 順帶一提,若隊伍中有人帶著狙擊、半自動武器請酌情使用,畢竟燃燒扭動的特效讓人不大好爆頭。鹿彈Izhma(修改自【辰雲】這是一個要求較高的加點推薦)─若要於OD使用,酌情去掉瞄準+精或爆頭回甲來點滿九命貓。 無論版本如何變遷,我大Izhma永不消亡!三發收一般警察,若觸發underdog可減為兩槍。特警在十尺外有高效打擊能力,記得能配上右鍵提升暴擊可能。M1014 (N)(修改自【加點推薦】不缺彈藥的OD暴擊霰彈) 汞動式霰彈的佼佼者(主觀想法),1.8倍狂戰可達最大效益,以撿彈而言續航力甚至比Izhma高了不少。 因個人用不習慣M1014的機瞄,所以捨棄了3%暴擊來強化手感。 主手能換成Predator 12G,不過M1014的數值較佳。RAVEN (N) 因高傷高隱匿曾是一代的最高難度神器,在無政府盛行的當下,能改出更高的面板數值。在各項增傷都觸發的情況下,甚至能一槍收掉taser。 對應略低的撿彈,個人攜帶了400%彈藥來彌補。不過若控管得當,純吃彈藥盒也能維持續航,所以可換成JOKER或點滿unseen strike等。 輸出武器能改用locomotive。雙榴彈 (Rogue)(修改自「b33croft」的「DOUBLE Grenade Launcher build」) 雖然看起來是詭譎的配點,實際上、這的確是頗毒瘤的配置,請謹慎使用,別把玩家(含自己)炸死太多次了。副手可換成M320,不過中國湖是信仰,更別提現在莫名又能暴擊。 順帶一提,暴擊的成效不大(電擊低傷、標槍高傷、中國湖可連發)……老實說沒什麼作用,可以去掉。雙持SMG (N)(修改自【英雄遲暮】新版本下雙槍流三槍流武器配置及加點解析) 爽快的雙持衝鋒,撿彈能力不算太高,使用上不可太過揮霍。 主手可替換成雙持heather,但這64跟50.4點傷害都要4發才能收掉小黃,用拾彈較高的雙持Compact-5應該比較好。little friends (N)(修改自【辰雲】這是一個要求較高的加點推薦) 無腦的三武配置,需要較高的彈藥控管,武器交替使用+副手彈藥能保證室內戰的續航。 跑換、反電可換成殺人換彈加速(Lock n' Load),不過我是偏向用跑換兼容榴彈上的使用。潑水AR&SMG (N)(修改自【加點推薦】閃避暴擊潑水/SMG) 潑水唯famas為尊(X),個人認為是全自動槍種的頂尖選擇,輸出、續航力皆屬上等。 下面附上其他可用槍械(技能可能得做點變動。ex.拔除耗點的Lock n' Load)─主手可用步槍。 副手可用衝鋒槍(搭配GL-40)。 副手可用衝鋒槍(搭配小豬榴彈)。 傷害部分個人是盡力高過43、46.3、50跟66點這幾個1.8倍狂戰閥值,使用上效益不明。(我幾乎只用famas,雖然Micro Uzi也不錯,但主手榴彈難用啊)LMG 無腦掃身,滿彈藥甚至能不撿彈收掉過百隻Heavy SWAT(雖說這1200射速一定會有不少浪費)。不知為何目前只要85點傷害就能四槍收掉小黃,一半血量的SWAT和盾兵卻需要三槍……算了能用就好啦。 PS:沒點Lock N’ Load是因為個人認為這種高備彈的槍種,不大需要讓換彈少個幾秒,反正換彈次數本來就不算頻繁。 兩把可替換槍械,KSP有著略快的換彈與較高精準(雖然也就多個8點)、KSP 58則……好像完全比不過Buzzsaw 42啊。M134 (N) 火神是信仰!(雖然這把其實不是火神來著)殺敵爽快、再帶個mega面具很潮(??) 對遠距的打擊力有限(副手精準度也只有72),因超高射速導致續航力偏低,基本上我只敢在小圖使用。左輪檔手槍 (N) 手槍什麼的,我只用得起這種高傷一發秒的玩意兒啊。因為幾乎沒點手槍技,有大把點數花在JOKER、副攜帶跟unseen strike上,算是不大順手但也比較自由隨興的配置。AR+SMG (N)(修改自「加點推薦Remake」DS流) 雙輸出的步槍配置,在body expertise的削弱後這思路好像就有些式微,DMR逝去後則完全銷聲匿跡,如今最高難度DW+化、80傷步槍的加強讓其蛻變重新出世。 高輸出、中上續航,修改配件後能去掉+2隱匿設法點出跑換,提升全方面的應對能力。(我這種手殘是一定要加個瞄具才能玩啊)Stoic 輕裝stoic的標準配套,DW↓有著極高生存力,DS不倒也非難事。但初次嘗試的話別直接上高難度,最好先摸清喝酒時機再逐步提升。Sicario 玩煙霧彈的配置,閃避能力中下,但適時使用煙霧的話能給其他玩家、流程推進產生很大的助益……只是那個冷卻真的好久啊。然後我,還不大熟Sicario,所以就不多加誤導了,僅分享這一思路。 ……喔對,雖然這兒寫著是Sicario的配點,但我目前其實搭著Kingpin來玩,容錯率雖低但意外的有趣啊。工具人啦 點了鑽機拿著電鋸,用來支援一些要鋸東西的劫案,1874搭著graze能應對所有兵種(也可換成Grom等低傷狙擊,但開局得先壓血),覺得槍法不佳的能棄掉graze改成JOKER……不過沒輸出也無所謂,手持電鋸可是免死金牌(X)
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搖擺不定
跟之前的分享文相較,主要是去掉了狂亂甚至九命貓,反正我平時也不會去打OD限制,去掉這倆在技能和改裝上多出不少餘裕。
B1
2018-04-22 14:49:22
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東鏘鏘嘟嚕嘟嚕嚕
用心
B2
2018-04-22 15:30:42
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2 樓
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wilsonhapo
推9
噓-
2020-02-29 18:23:46 編輯
最新版─【心得】技能配點分享(2F無DLC篇)※附註,部分配置因需求1.8倍狂戰、技能沒ACE九命貓等情形,故不適用於one down限制,在稱謂上以後頭帶「(N)」做區隔。順帶一提,要壓血除了給cloaker踢倒,也能找落單的heavy SWAT打一槍。那高達225點的傷害能讓血量直接掉到2%,來獲取高額增傷。 配置一覽 軍械士ICTVP70狙擊 (N)KSP 58輕機槍Predator 12G (N)R870 (N) 盜匪西裝M1 galant+5/7 AP潑水AR&SMGIzhma+5/7 AP雙持grimm+5/7 AP雙持grimm+M320榴彈左輪檔手槍P70狙擊+左輪 (N)雙持手槍配點 其他天賦Sicario西裝Stoic 特殊配置步槍哨(軍械士ICTV)P70狙擊 (N)(修改自免費版也可以打OD!)狙擊主輸出,衝鋒槍近距掃dozer+當備用武器(很缺子彈的話,切單發也能觸發爆頭回彈)。續航力不算太高,必須留意別打過遠的敵人,並合理運用破甲無敵來撿彈。PS:通常只要能適時使用有利條件的彈藥包,就不會太缺乏子彈。所以部分易吃彈藥包的劫案也不必太謹慎。KSP 58輕機槍 輕機槍+ICTV應該能說是無DLC配置中,生存、殺敵、續戰,甚至包含低槍法需求四者兼容的配置。(LMG實在太強了啊)副手可用M320清場、5/7 AP對盾,或各式SMG做副輸出等。Predator 12G (N)(修改自如何使用AA12打OD,發文者在第15樓的留言)雖說要低於15%血才能一發個,但沒觸發狂戰兩槍收也不會缺子彈。有個JOKER可轉移火力兼提升跑速,雖然擠不出破甲加速但能常備前項的10%增益。 對Dozer能力極低,碰上時請確認近戰是否有夠高增幅可以削血,要不就轉身落跑吧,不論霰彈AP手槍榴彈,不花個兩次天鵝都砸不死。副手可用M320清場、5/7AP對盾反狙,或高傷SMG勉強應對dozer。R870 (N) 不點副攜帶應該也能維持彈藥,這樣就多了12技能點。對dozer和副手方面同Predator 12G,主輸出武器可換成副手的locomotive,不過主手、沒有榴彈(?)(盜匪西裝)M1 galant+5/7 AP 高傷步槍我從以前就用不上手,削弱後更是完全不會使。以上僅供配置參考或思路方向。潑水SMG(修改自潑水SMG的簡易心得) 可換成主手的JP36(需ACE Lock n' Load)、AK5或Union5.66(後兩把拾彈略低)配5/7 AP手槍,不過個人感覺衝鋒槍的手感和數值都比上述三者好些。急救包是因為這配置打身不爆頭,可能無法及時觸發回甲所帶,實戰不多效用不明確,亦可替換成醫療包。Para和P90可能撿不回子彈,Heather之上的撿彈率(左下那四把)才比較有餘裕。Izhma+5/7 AP(修改自免費版也可以打OD!) 沿革過來的老套路,不再被消音增傷那九點所限制了……雖然為了應對中遠距dozer,我還是ACE了對應的標記增傷(而且還多點瞄準+精來確保打擊能力)。 副手未達128點盾兵閥值,是為了裝IPSC補償器來提高精準,反正傷害用標記增傷彌補就好。雙持grimm+5/7 AP 一度取代Izhma(含DLC配件)成為霰彈霸主的雙持grimm,在消音增傷移除後風采略失,但依然有著最高的DPS(大概)。目前應該能說是無DLC閃避流的首選霰彈。高輸出中上續航,個人配著400%彈藥來打些室內戰或推進圖。雙持grimm+M320榴彈無DLC的霰彈+榴彈,高輸出高續航可清場,室內簡單輾壓戶外壓住敵勢,可說是本文中最低技巧需求的配置了。左輪檔手槍(修改自【加點+武器推薦】隱蔽暴擊左輪) 以ovk的增幅,強制讓手槍達到閥值的配點。使用爽快輸出高,不過雙手撿彈率都不算太高,但即使帶著400%彈藥也得留意子彈消耗。 副手可換Bromco .44、Castigo.44等左輪手槍。 P70狙擊+左輪檔 (N) 我個人都認為頗微妙的配置,無DLC要玩暴擊狙真想不到該怎麼配啊。為了點出Graze跟標記增傷,捨棄了閃避的最大化,僅53點的閃避在使用上需格外小心。也由於閃避只相差三點,若覺得沒啥差別能把閃避、+4護甲隱匿、跑換甚或跑步+10閃避去掉,總計15點可自由使用,改點反電或加速換彈之類的。(其他天賦)Sicario 玩煙霧彈的配置,我個人不常玩所以不確定實戰效益……坦白說,我自己在使用上很容易掛掉._.由於閃避略低、DS傷害太高+過久的冷卻,使用上容錯很低,拿去打DW或MH應該比較合適。急救包是為了更有效利用煙霧,可替換成醫療箱。Stoic 輸出、續戰、生存、跑速(重點)兼具的配置,DW的非空曠圖能輕鬆輾殺,DS也擁有頗高的戰力,乃ovk的又一良心。(特殊向)步槍哨 僅適用於MH↓難度。勉強湊出來的無DLC摸魚槍哨,畢竟光天賦選擇就是一大障礙。Ex-president不像Grinder,靠槍哨回血就能在敵群穿梭,Gamble的回血機制又完全不同無法逍遙,想著想著思緒就動到Maniac頭上了。 Maniac若維持最高減傷,甚至能身在包圍全不扣甲,配上槍哨可謂堅固的收割堡壘。雖然沒有遠救,但天賦和倆技能(救人、互動減傷)算是能頂著火線拉人。 順帶一提,這配置被狙擊手剋制,CTV的護甲僅110點,血量不夠的話很容易一槍倒地,但又沒足夠點數湊出ICTV。個人使用了人質回血來硬扛穿甲傷害,對上狙擊能多少有些應對能力。
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YunFei
龍息 是不是很容易被踢?
B12
2018-05-17 19:38:53
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搖擺不定
[love40196xp2:YunFei]唔?不會吧,狙擊或步槍爆頭也不算主流,造成困擾的情形不多吧
B13
2018-05-18 20:28:28
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菜菜
請問AR+SMG這個改槍要選哪些配件,天賦排組適合哪個?
B14
2023-05-14 00:17:08
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搖擺不定
#B14:3383087# 嚇我一跳,怎麼有人在2018年的舊文留言,文章開頭有新配點的連結啊
B15
2023-05-14 13:51:45 編輯
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搖擺不定
#B14:3383087# 我回答前先確認一下,你是要問無DLC的配裝嗎?
B16
2023-05-14 13:48:14 編輯
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